Dspace

Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://localhost:80/handle/123456789/652
Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorDURAN PEREZ, AZUCENA YANIRA-
dc.contributor.authorGUEVARA SORTO, KATHYA ZURISADDAI-
dc.contributor.authorLOPEZ RETANA, RODMAN EDUARDO-
dc.date.accessioned2025-03-31T16:52:27Z-
dc.date.available2025-03-31T16:52:27Z-
dc.date.issued2024-10-07-
dc.identifier.urihttp://localhost:80/handle/123456789/652-
dc.descriptionLa transformación de la educación en El Salvador requiere innovar, incluir y romper estereotipos. UNICEF y FUSALMO colaboran con el MINEDUCYT para implementar la metodología STEAM en centros educativos, fortaleciendo capacidades en ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas. Se provee equipamiento para laboratorios de informática y robótica. El Programa Jóvenes Talento de la Universidad de El Salvador fomenta el talento en matemáticas, ciencias naturales y computación. La Facultad de Ingenierías de la Universidad Evangélica de El Salvador ofrece el programa "Niños Talentos en TIC" y "Jóvenes STEAM" para desarrollar habilidades en nuevas tecnologías, con enfoque en salud bucal y nutricional. La automatización de procesos académicos ayuda a educadores y administradores a enfocarse en actividades estratégicas. La Facultad de Ingenierías integra Moodle para Niños Talentos y Jóvenes STEAM, permitiendo registro de estudiantes, informes de resultados y visualización de información estadística. El Capítulo I aborda el análisis de factibilidad y el desarrollo del prototipo de la plataforma web, mientras que el Capítulo II presenta objetivos, justificación, diseño de la propuesta, metodologías, presupuesto y cronograma. El Capítulo III describe los resultados esperados a corto, mediano y largo plazo, junto con un plan de socialización de resultados para mejorar la efectividad del prototipo.es_ES
dc.description.abstractLa transformación de la educación en El Salvador requiere innovar, incluir y romper estereotipos. UNICEF y FUSALMO colaboran con el MINEDUCYT para implementar la metodología STEAM en centros educativos, fortaleciendo capacidades en ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas. Se provee equipamiento para laboratorios de informática y robótica. El Programa Jóvenes Talento de la Universidad de El Salvador fomenta el talento en matemáticas, ciencias naturales y computación. La Facultad de Ingenierías de la Universidad Evangélica de El Salvador ofrece el programa "Niños Talentos en TIC" y "Jóvenes STEAM" para desarrollar habilidades en nuevas tecnologías, con enfoque en salud bucal y nutricional. La automatización de procesos académicos ayuda a educadores y administradores a enfocarse en actividades estratégicas. La Facultad de Ingenierías integra Moodle para Niños Talentos y Jóvenes STEAM, permitiendo registro de estudiantes, informes de resultados y visualización de información estadística. El Capítulo I aborda el análisis de factibilidad y el desarrollo del prototipo de la plataforma web, mientras que el Capítulo II presenta objetivos, justificación, diseño de la propuesta, metodologías, presupuesto y cronograma. El Capítulo III describe los resultados esperados a corto, mediano y largo plazo, junto con un plan de socialización de resultados para mejorar la efectividad del prototipo.es_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherUniversidad Evangélicaes_ES
dc.subjectIngenieríaes_ES
dc.titleDESARROLLO DE UNA PLATAFORMA WEB PARA EL PROGRAMA DE NIÑOS TALENTO Y JÓVENES STEAM DE LA FACULTAD DE INGENIERÍAS DE LA UNIVERSIDAD EVANGÉLICA DE EL SALVADORes_ES
dc.typeThesises_ES
Aparece en las colecciones: Ingeniería en Sistemas Computacionales

Ficheros en este ítem:
Fichero Descripción Tamaño Formato  
Informe Final_Plataforma Web_Grupo #2-1.pdf6,58 MBAdobe PDFVista previa
Visualizar/Abrir


Este ítem está protegido por copyright original



Los ítems de DSpace están protegidos por copyright, con todos los derechos reservados, a menos que se indique lo contrario.