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http://localhost:80/handle/123456789/652
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.author | DURAN PEREZ, AZUCENA YANIRA | - |
dc.contributor.author | GUEVARA SORTO, KATHYA ZURISADDAI | - |
dc.contributor.author | LOPEZ RETANA, RODMAN EDUARDO | - |
dc.date.accessioned | 2025-03-31T16:52:27Z | - |
dc.date.available | 2025-03-31T16:52:27Z | - |
dc.date.issued | 2024-10-07 | - |
dc.identifier.uri | http://localhost:80/handle/123456789/652 | - |
dc.description | La transformación de la educación en El Salvador requiere innovar, incluir y romper estereotipos. UNICEF y FUSALMO colaboran con el MINEDUCYT para implementar la metodología STEAM en centros educativos, fortaleciendo capacidades en ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas. Se provee equipamiento para laboratorios de informática y robótica. El Programa Jóvenes Talento de la Universidad de El Salvador fomenta el talento en matemáticas, ciencias naturales y computación. La Facultad de Ingenierías de la Universidad Evangélica de El Salvador ofrece el programa "Niños Talentos en TIC" y "Jóvenes STEAM" para desarrollar habilidades en nuevas tecnologías, con enfoque en salud bucal y nutricional. La automatización de procesos académicos ayuda a educadores y administradores a enfocarse en actividades estratégicas. La Facultad de Ingenierías integra Moodle para Niños Talentos y Jóvenes STEAM, permitiendo registro de estudiantes, informes de resultados y visualización de información estadística. El Capítulo I aborda el análisis de factibilidad y el desarrollo del prototipo de la plataforma web, mientras que el Capítulo II presenta objetivos, justificación, diseño de la propuesta, metodologías, presupuesto y cronograma. El Capítulo III describe los resultados esperados a corto, mediano y largo plazo, junto con un plan de socialización de resultados para mejorar la efectividad del prototipo. | es_ES |
dc.description.abstract | La transformación de la educación en El Salvador requiere innovar, incluir y romper estereotipos. UNICEF y FUSALMO colaboran con el MINEDUCYT para implementar la metodología STEAM en centros educativos, fortaleciendo capacidades en ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas. Se provee equipamiento para laboratorios de informática y robótica. El Programa Jóvenes Talento de la Universidad de El Salvador fomenta el talento en matemáticas, ciencias naturales y computación. La Facultad de Ingenierías de la Universidad Evangélica de El Salvador ofrece el programa "Niños Talentos en TIC" y "Jóvenes STEAM" para desarrollar habilidades en nuevas tecnologías, con enfoque en salud bucal y nutricional. La automatización de procesos académicos ayuda a educadores y administradores a enfocarse en actividades estratégicas. La Facultad de Ingenierías integra Moodle para Niños Talentos y Jóvenes STEAM, permitiendo registro de estudiantes, informes de resultados y visualización de información estadística. El Capítulo I aborda el análisis de factibilidad y el desarrollo del prototipo de la plataforma web, mientras que el Capítulo II presenta objetivos, justificación, diseño de la propuesta, metodologías, presupuesto y cronograma. El Capítulo III describe los resultados esperados a corto, mediano y largo plazo, junto con un plan de socialización de resultados para mejorar la efectividad del prototipo. | es_ES |
dc.language.iso | es | es_ES |
dc.publisher | Universidad Evangélica | es_ES |
dc.subject | Ingeniería | es_ES |
dc.title | DESARROLLO DE UNA PLATAFORMA WEB PARA EL PROGRAMA DE NIÑOS TALENTO Y JÓVENES STEAM DE LA FACULTAD DE INGENIERÍAS DE LA UNIVERSIDAD EVANGÉLICA DE EL SALVADOR | es_ES |
dc.type | Thesis | es_ES |
Aparece en las colecciones: | Ingeniería en Sistemas Computacionales |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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Informe Final_Plataforma Web_Grupo #2-1.pdf | 6,58 MB | Adobe PDF | ![]() Visualizar/Abrir |
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